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《暗黑破坏神4》在经历了新赛季更新之后,口碑下滑严重。玩家们对游戏的平衡性问题和各种机制调整表示不满,这款本年度最受瞩目的暴雪游戏,身上的光环渐渐变得暗淡下来了。
玩家们质疑开发者的调整方向,他们觉得游戏中哪个职业厉害就被削弱,而不是提升其他职业的强度。此外,前作中优秀的机制也没有继续沿用,转而尝试一些效果不佳的新东西。这些问题让玩家开始怀疑起开发者们是否真正了解游戏,甚至出现了“暴雪设计师到底玩不玩游戏?”的质疑。
最近,一场开发者直播给了玩家们答案,但结果让人有些唏嘘。知名游戏主播Asmongold发布了一条名为《暗黑破坏神4》开发者不知道怎么玩这款游戏的视频。在视频中,Asmongold提到试玩游戏的两位暴雪开发人员对游戏的基本操作和机制并不了解。尽管演示流程并不长,但网友们还是指出了问题,例如技能绑定和频繁切技能用不同武器刷新冷却等。
考虑到游戏开发设计的多个环节,一些开发者不玩游戏可以理解。然而,这场直播是面向全体玩家的,暴雪是否应该派出真正喜欢并持续体验游戏的工作人员?这成了新的议题。
曾经的暴雪设计师不仅玩自己的游戏,还积极体验其他公司的游戏,因为只有这样才能发现作品的不足。而当开发者都不了解自己制作的游戏时,想要解决平衡问题就无从谈起。
2021年暴雪新总裁Mike Ybarra上任后,曾在Twitch进行过《魔兽世界》的直播。他像普通玩家一样对游戏中的一些不合理设定提出了意见,甚至当着大家的面吐槽设计出AOE上限的设计带来了一些微词。这种与玩家们的亲近感让Mike Ybarra与玩家之间的距离自然而然地拉近了。作为一个同样是玩家身份的游戏开发者,他更容易被接纳和信任。然而,这样的游戏开发者正在变得越来越少。
那么我们来思考一下,游戏开发者是否有必要玩自己的游戏呢?这个问题引发了各种不同的意见和想法。有些人认为,作为游戏开发者,玩自己的游戏是必不可少的。只有通过亲身体验,他们才能真正理解玩家的需求和期望,从而更好地改进和优化游戏。此外,玩自己的游戏还可以帮助开发者更好地了解游戏的机制和系统,以便更好地进行设计和平衡。
然而,也有人持不同意见。他们认为,游戏开发者并不一定非要玩自己的游戏。毕竟,游戏开发是一个团队合作的过程,每个开发者都有自己的专长和责任领域。他们可能更专注于游戏的技术开发、美术设计或者其他方面,而不是玩游戏本身。此外,游戏开发者也可能因为长时间投入到游戏的制作中而失去对游戏的客观视角,难以像普通玩家一样体验游戏。
不管是哪种观点,我们都可以认识到游戏开发者玩自己的游戏是否必要并没有绝对的答案。每个开发团队都有自己的工作方式和理念,他们会根据自己的情况来决定是否需要玩自己的游戏。然而,无论他们是否玩自己的游戏,与玩家们保持良好的沟通和互动是至关重要的。只有通过与玩家们的交流和反馈,开发者才能更好地了解玩家的需求,从而提供更好的游戏体验。
总的来说,游戏开发者玩自己的游戏是否必须并没有定论。每个开发团队都有自己的工作方式和决策,他们会根据自己的情况来决定是否需要玩自己的游戏。然而,与玩家们保持良好的沟通和互动是非常重要的,只有通过与玩家们的交流和反馈,开发者才能更好地了解玩家的需求,从而提供更好的游戏体验。在游戏开发过程中,开发者们应该保持开放的心态,积极倾听玩家的声音,以共同创造出更好的游戏作品。
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